足球小將
翼
(M)!!! 必入力 !!!
EC878530 1445A520
大空 翼
★ 1CB9EC7C D60EE7A5
遊戲操作:
這遊戲主要就是體力與體力之間拼殺 透過按鍵時機準確的好壞來絕對增加的數值多少 比如射門就是你按鍵增加的數值再加上目前的體力 那防守的隊員則同樣是 守門員守門把數值全抵消到0 那就肯定直接拿球 0以上的話就擊出 200以上就可能撲出界外 400上的話就可能會守不住被進球 1000以上那就是人飛掉 球進門
基本操作:快跑:X鍵
過人:L1或R1鍵各左右方向
選單:O鍵 (射門 傳球 2過1等等 也可以指揮電腦做出下一步動作)
傳球:△鍵咖@@鍵 (當你隊中電腦拿球 按△鍵電腦就會傳高球給你 按X鍵則是短傳 但需要離他們近點)
本作按鍵的好壞 影響到傳球 射門等 會導致出界 射到門柱等
按鍵要看準時機 同樣體力也是最關鍵的 沒體力就傳球 本作體力上回複的是很快的
面對門將 就要抓你體力最充足時候給與必殺 本作雙方互拼失敗者將倒地僵硬很長時間 沒體力的話呈現冒氣狀態 快跑 過人都是最消耗體力的
本作還是有空門的設定 門將在禁區外 比如門將和你爭球跑到外面來了 拿球補射 就直接空門 但要這樣還是滿難的 如果門將倒地狀態 你射門門將還是在的..這點就有點沒設計好了 ..
另外還有個方法 到小禁區 門將這時出來 你馬上傳個隊友高球 然後很簡單的騙了門將出擊 打空門 這個是屬於很賴的一招...
遊戲中有很多劇情出現條件 一些劇情也是獲勝的關鍵 多多利用
關於遊戲中一些被鎖定的必殺是看不到按鍵的指令提示的 但只要出過一次後下次就一直有了
出必殺射門的條件是要消耗TP (同可以3級)
以下是
人物共通的必殺射門按鍵指令
△○X
○X△
△△X
一、半即時系統︰
1、保留FC等舊機種的原有選單基礎上增加了半即時的系統,玩家可以控制每隊主角(如太空翼),其他隊員由電腦控制行動,當然調出選單可以控制其他隊員的行動;
2、控制角色可以在場上自由行動(但也帶來操作的不便,譬如每次攻守轉換時,控制角色容易混亂方向),同時用□鍵可以鏟球、△鍵為呼喚同伴傳球/防守時為呼喚同伴主動防守,O鍵調出選單,由於初玩未知有無其它動作。如此做法在進攻時增加了空位傳接的機會判斷及對敵方進攻傳球的判斷,豐富了遊戲可玩性;
3、未知情況︰由於初玩,未發現換人系統,也沒有專有的個人技術顯示畫面(比賽中雙方爭搶、射門時有顯示),但貌似存在升級設定(比賽中發現太空翼及其他隊員出現“LEVEL UP”),有待挖掘。
二、選單選擇︰
1、選單選擇包括傳球、射球、2過1及特殊射球(絕招)等,但相對簡化,如FC舊作攔截時可以選擇鏟球或截傳等選擇,本作就省略了(相信為了保持遊戲節奏而取舍的);
2、特殊絕招需要花費TP,TP可以由成功攔截及射門等模式累積獲取,全場比賽最高有3條TP(在比賽畫面的上端顯示),絕招根據遊戲進度才可獲得(按鍵組合),第一場即使使用也沒有太空翼專有的射球特寫,需要劇情發展至比良戶中才有第二式絕招,打小次郎才有第三招,華麗啊~~~
三、按鍵系統︰
1、本作最大的特色是,無論射球或攔截都需要啟用“按鍵”系統,熱血與緊張度十足;
2、當敵方攔截時,畫面會出現兩條藍槽,左邊為玩家,右邊為CPU,畫面下端中央位置為足球,只要在圓形光芒與足球吻合時按鍵才能成功﹗按哪個鍵都無所謂(射球時除外);
3、雙方攔截爭搶時,必須根據3次按鍵的準確度判斷誰獲勝,按鍵準確度分五個標準,最差情況是按不中,BAD其次,以次類推,獲得最高評價,即使對手能力強於己方CPU亦無懼怕;
4、假如玩家按得BAD評價,而CPU得出GOOD,則自身藍槽會減少,最終以藍槽多少決定勝負,敗者會倒地暫時行動不能(藍槽有時候並不相等,取決於雙方的能力及被連續多次攔截時藍槽會逐漸縮短);
5、當玩家3次按鍵獲得較高標準,CPU藍槽破碎後會進入累似體力差的狀態(維持短暫時間),而己方TP槽會額外增加,反之玩家也會存在此狀態。所以不要個人英雄主義,即使你可以連續按鍵正確,由於連續受到攻擊藍槽會縮短,加上CPU不是白痴,基本上都可以達到BAD標準,一般玩家連續過3人後不傳球,將無法保證下次受到攔截會不失球,如果連續3次成功過人有特別畫面出現;
6、一般射門時的3次按鍵隨玩家選擇,存在特殊射球狀態(絕招),如己方CPU發動射球則畫面出現按鍵組合,其中有一個為問號(隨玩家按哪個鍵都行),只要3個鍵都按對,就會有攻擊力加成,如果獲得按鍵較高評價則再額外增加攻擊力(根據不同人的能力進行3次加成,主角理想化狀態下可達到2800以上),形成最有利的射球。這點必須注意,一般射球(低於2200攻擊力)敵方守門員會輕易接下,除非玩家趁敵方守門員未回體力進行連續射門攻擊,所以即使TP足夠,但按鍵失誤會出現打柱或打飛機現象;(補充一點︰空位射球的攻擊力相對增加)
7、絕招方面,分別有花費1條TP、2條TP、3條TP的,攻擊力當然隨之增加,基本上3條TP的絕招攻擊力高達5000以上(前提是按鍵準確獲得高評價及沒有對方球員阻攔損耗攻擊力),中學聯賽中所向無敵,特別是對小次郎的比賽;
8、關於我方守門員的防守,只要3次按鍵時機正確,射球攻擊力會減少(按守門員自身能力值相減),當攻擊力為零時,可以雙手接球,而哪怕攻擊力剩餘10,都只能撲飛射球,假如剩餘攻擊力高於守門員的防守力,則入網。我方攻擊時候同理;
9、當CPU射球會出現3次按鍵選擇,只要玩家同樣輸入次序,則會出現撲球特寫,射球基本無效(對高於攻擊力2400以上低於4000尤其有效,包括敵方絕招),但存在守門員失位的狀態,所以敵方一般射球慎用。
10、當CPU射球會出現3次按鍵選擇,只要玩家同樣輸入次序,則會出現撲球特寫,射球基本無效(初期對高於攻擊力2400以上低於4000尤其有效,包括敵方絕招),後期必用的保命絕招。
四、其它方面︰
1、根據漫畫劇情,太空翼對特定人物(如攔截時候)會出現劇情對話;
2、第一場對戰時出現特殊必中射球畫面,基本無視敵方守門員,出現條件是後場攔截後高吊給前場空位的太空翼時發生,貌似需要光頭仔傳球才可實現(比賽中出現兩次都是光頭仔的高空直傳);
3、敵方某些特定人物(如具有鏟球的特殊能力),第一次與太空翼碰面時,即使最終藍槽高於對方,也最多會判為犯規,由我方重新發球,從而打斷進攻優勢。
4、由於某些劇情需要,當使用絕招攻擊時候觸發劇情,那射球視為劇情,白浪費TP槽,只好認倒霉了
5、每場比賽無論輸贏都要選擇儲存進度,因為有經驗值累積,如果輸了不記憶就等於浪費了半小時的勞力了,尤其後期級數不夠根本無法取勝(曾經有一場比賽輸掉沒有儲存,關機洗澡,後來重開發現太空翼的等級低了)
AR2格式︰
【M】
EC878530 1445A520
or
EC878530 1456E79B
大空 翼 スタミナへらない
1CB9EC7C D60EE7A5
※モーメントバトル中はへります。
大空 翼 スタミナ最大
1CB9EC48 D656E7A5
大空 翼 射球威力9990
1CB9EC54 D656E7A5
敵がBAD(オートも)
1CB530AC 1456E7A5
1CB530B8 3854E7A1
CPU MOMENT BATTLE-(1P)CRITICAL(2P)BAD
1CB530A0 2055E7BB
1CB530A4 283563A5
1CB530A8 1426DFBF
1CB530AC 0836E79E
1CB530D4 3854E7A1
(2P)TP最大
1CB90DC8 1456E7A8
1CB90DCC 1456E781
(1P)得点99
1CB9F8F0 1456E788
(2P)得点99
1CB90DD4 1456E788
経験値256倍
1CB540F0 1458F5A5
1CB54018 1445F5A5
能力振り分けポイント減らない
1C8E5534 1456E7A5
1C8E5514 1456E7A5
能力限界突破
1C8E55B8 2C75xxxx
xxxx:能力上限
通常は0096(150)
E4FD=1000
E611=500
E7DD=200
※1000だと表示が00になる
時間加算
1C826C34 385Axxxx
xxxx=
加算2=E7A7 (通常)
加算5=E7A2
加算6=E7A3
ドリブル時の時間経過を早くできる(通常は2)
時間加算は通常が2なんだからそれ以上の数字を入れてやればその分早
くなるよ
ちなみに通常の『2』はXXXXの部分にE7A7でいいはずだから、
たとえば『5』にしたければE7A2を入力すればできるはず
ただしARの場合はその後暗号化しないといけないので注意
TPMAX
1CB9F8E8 1456E7A8
1CB9F8EC 1456E781
敵がGOOD(オートも)
1CB530AC 1456E7A5
1CB530B8 3854E7A8
敵がSMASH(オートも)
1CB530AC 1456E7A5
1CB530B8 3854E7A7
敵がクリティカル(オートも)
1CB530AC 1456E7A5
1CB530B8 3854E7A6
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